Page 8 - informatica_VI
P. 8

INTERNET



              TEST INIȚIAL


            I. Răspundeți întrebărilor de mai jos.
            1. Cum se numește partea fizică a unui calculator?
                   a) imprimantă;        b) software;         c) hardware;          d) monitor.
            2. Care sunt serviciile oferite de Internet? Încercuiți răspunsurile corecte.
                   a) serviciul de mesagerie instantanee;
                   b) serviciul de poștă electronică;
                   c) serviciul de transfer de date;
                   d) serviciul de informare;
                   e) serviciul de comerț electronic;
                   f) serviciul de forum de discuții;
                   g) toate variantele de mai sus.
            3. Enumerați cei mai mici 3 multipli ai unui octet (byte).
            4. Creați pe desktop un director cu numele vostru. În
            acel director creați 2 subdirectoare, numite TEMA1
            și TEMA2.
            5. Explicați care este rolul unui sistem de operare.
            6. Scrieți ce se afișează în urma executării algoritmu-
            lui alăturat, dacă  primul număr citit  este  13, iar  al
            doilea număr citit este 15.

            II. Rezolvați pe calculator cerințele de mai jos.
            1. Deschideți editorul grafic Paint și realizați un desen ca cel din ima-
            ginea alăturată.
            Indiciu. Pentru a realiza desenul cât mai repede, construiți o formă
            și apoi duplicați-o.
            2. Deschideți Scratch și creați o scenă care are ca fundal o pădure. Inserați ca personaj un dragon.
            Ajutați dragonul să rezolve următoarele cerințe:
              a. Creați două variabile x și y și atribuiți-le câte o valoare generată aleator. Variabilele nu vor fi
              afișate pe ecran.
              b. Dragonul întreabă: „Am două numere x și y. Care dintre ele crezi că este mai mare?” și apoi așteap-
              tă ca utilizatorul să introducă o valoare.
              c. Dragonul va afla care dintre cele două numere este mai mare, apoi va spune „Ai ghicit!” (dacă x
              este mai mare și utilizatorul a introdus litera x sau dacă y este mai mare și utilizatorul a introdus
              litera y) sau „Nu ai ghicit!” în caz contrar.
            3. Creați un proiect în Scratch care să rezolve problema de mai jos.
            Într-o clasă sunt n elevi, dintre care x participă la cercul de robotică și y la cercul de programare.
            Să se afle câți dintre cei n elevi participă, cu siguranță, la ambele cercuri.
            Date de intrare: Se dau valori pentru n, x și y.
            Date de ieșire: Se va afișa numărul de elevi care participă cu siguranță la ambele cercuri.
            Exemplu. Pentru n=25,  x=18,  y=12 se va afișa 5.
                    Barem de notare. Se acordă câte 0,5 puncte pentru fiecare dintre itemii I.1-6 rezolvat corect,
                             câte 2 puncte pentru fiecare dintre itemii II.1-3 rezolvat corect și 1 punct din oficiu.


          6 6
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13