Page 81 - informatica_VI
P. 81

Unde:
             1         permite selectarea limbii în care doriți să fie afișată aplicația. Pentru limba română, selectați
          pictograma glob și derulați până la opțiunea Limba română.
             2 Meniul Fișier – conține operații de lucru cu fișierele: Nou, Salvează acum, Salvează o copie, Încarcă

          de pe calculator, Salvează pe calculatorul tău.
                  Observație: extensia fișierului salvat pe calculator este .sb3
             3 Meniul Editează

             4 Meniul Tutoriale – la acționarea butonului se deschide o bibliotecă de lecții prezentate prin clipuri

          video, care descriu diferite aplicații împărțite în următoarele categorii: Animații, Artă, Muzică, Jocuri, Povești.
             5 Untitled-1 – este o casetă editabilă, în care puteți scrie un titlu sugestiv pentru programul creat. Ca-

          seta este vizibilă doar dacă sunteți conectat la contul vostru online de Scratch.
             6 Meniul Partajare – este utilizat pentru obținerea unui link de acces la scriptul realizat, având ca scop

          distribuirea programului, acesta putând fi vizualizat de oricine are acest link.
             7 Meniul Vizualizare pagina proiectului – permite vizualizarea în ansamblu a proiectului, după care

          se poate reveni la activitatea curentă dând click pe butonul See inside/Vezi în interior.
             8 Materialele mele – conține toate proiectele create în contul vostru online și pot fi vizualizate ori de

          câte ori accesați acest meniu.
            Observații:
                • Proiectele sunt grupate în Proiecte partajate și Proiecte nepartajare.
                • Puteți crea și ateliere noi de lucru, numite Atelierele mele.
             9 Avatarul și numele contului Scratch online, în cazul în care ați creat acest cont.

             10 Tabul Cod pentru editarea scripturilor – conține codurile programelor, împărțite în categorii de blo-

          curi cum ar fi: Mișcare, Aspect, Sunet, Evenimente, Control, Detectare, Variabile, Blocurile mele.
            Observații:
                • Pot fi adăugate extensii noi prin activarea butonului:   . Se vor afișa o serie de extensii (Muzică,
             Stilou etc.), care se activează dând click pe extensia dorită.
                • Extensia/extensiile adăugate se poziționează, implicit, după blocurile inițiale.
             11 Blocuri de comenzi – comenzile nu trebuie tastate (se folosește tehnica „drag-and-drop”), așadar nu

          vor apărea greșeli de sintaxă în program. Rezultatul este imediat, nu există mesaje de eroare. Executarea
          instrucțiunilor se poate urmări în secțiunea de joc.
             12 Fila/Tab-ul Costume – se utilizează pentru alegerea și editarea costumelor. Costumul poate fi încăr-

          cat din „biblioteca de costume”, din alte surse (PC, CD, stick etc.) sau poate fi desenat chiar de voi.
             13 Fila/Tab-ul Sunete – se folosește pentru editarea sunetelor; acestea pot fi adăugate din „biblioteca de

          sunete” a aplicației, pot fi încărcate dintr-o sursă externă sau pot fi înregistrate chiar de voi.
             14 Zona de script – este zona în care veți construi, folosind blocurile programului vostru.

             15 Pornirea scriptului.

             16 Oprirea scriptului.

             17 Mod de vizualizare/prezentare.

             18 Scena/Stage este fundalul proiectului, locul în care animațiile și jocurile prind viață. Pe scenă, perso-

          najele se mișcă și interacționează unele cu altele. Scena are niște caracteristici speciale: nu se poate mișca
          și niciun personaj nu poate fi mutat în spatele ei. Conține două butoane: Green Flag/Steagul verde (permite
          rularea proiectului) și Stop Sign/Bulina Roșie (oprește proiectul). La fel cum un personaj își poate schimba
          aspectul prin comutarea costumelor, și scena poate fi schimbată. Pentru a vedea și edita scripturi, fundaluri
          și sunete asociate cu scena, dați click pe pictograma corespunzătoare acesteia.
            Observații:
                • Scena are 480 de unități lățime (pixeli) și 360 de unități de înălțime (pixeli). Aceasta este împărțită
             într-o grilă x-y. Fiecare punct al scenei are două coordonate: un x și un y.
                • Pentru a afla coordonatele x, y, se va mișca cursorul mouse-ului și valorile curente pentru x și y vor
             fi afișate într-o zonă specială aflată chiar sub scenă:
                                                                                                          79
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86