Page 81 - informatica_VI
P. 81
Unde:
1 permite selectarea limbii în care doriți să fie afișată aplicația. Pentru limba română, selectați
pictograma glob și derulați până la opțiunea Limba română.
2 Meniul Fișier – conține operații de lucru cu fișierele: Nou, Salvează acum, Salvează o copie, Încarcă
de pe calculator, Salvează pe calculatorul tău.
Observație: extensia fișierului salvat pe calculator este .sb3
3 Meniul Editează
4 Meniul Tutoriale – la acționarea butonului se deschide o bibliotecă de lecții prezentate prin clipuri
video, care descriu diferite aplicații împărțite în următoarele categorii: Animații, Artă, Muzică, Jocuri, Povești.
5 Untitled-1 – este o casetă editabilă, în care puteți scrie un titlu sugestiv pentru programul creat. Ca-
seta este vizibilă doar dacă sunteți conectat la contul vostru online de Scratch.
6 Meniul Partajare – este utilizat pentru obținerea unui link de acces la scriptul realizat, având ca scop
distribuirea programului, acesta putând fi vizualizat de oricine are acest link.
7 Meniul Vizualizare pagina proiectului – permite vizualizarea în ansamblu a proiectului, după care
se poate reveni la activitatea curentă dând click pe butonul See inside/Vezi în interior.
8 Materialele mele – conține toate proiectele create în contul vostru online și pot fi vizualizate ori de
câte ori accesați acest meniu.
Observații:
• Proiectele sunt grupate în Proiecte partajate și Proiecte nepartajare.
• Puteți crea și ateliere noi de lucru, numite Atelierele mele.
9 Avatarul și numele contului Scratch online, în cazul în care ați creat acest cont.
10 Tabul Cod pentru editarea scripturilor – conține codurile programelor, împărțite în categorii de blo-
curi cum ar fi: Mișcare, Aspect, Sunet, Evenimente, Control, Detectare, Variabile, Blocurile mele.
Observații:
• Pot fi adăugate extensii noi prin activarea butonului: . Se vor afișa o serie de extensii (Muzică,
Stilou etc.), care se activează dând click pe extensia dorită.
• Extensia/extensiile adăugate se poziționează, implicit, după blocurile inițiale.
11 Blocuri de comenzi – comenzile nu trebuie tastate (se folosește tehnica „drag-and-drop”), așadar nu
vor apărea greșeli de sintaxă în program. Rezultatul este imediat, nu există mesaje de eroare. Executarea
instrucțiunilor se poate urmări în secțiunea de joc.
12 Fila/Tab-ul Costume – se utilizează pentru alegerea și editarea costumelor. Costumul poate fi încăr-
cat din „biblioteca de costume”, din alte surse (PC, CD, stick etc.) sau poate fi desenat chiar de voi.
13 Fila/Tab-ul Sunete – se folosește pentru editarea sunetelor; acestea pot fi adăugate din „biblioteca de
sunete” a aplicației, pot fi încărcate dintr-o sursă externă sau pot fi înregistrate chiar de voi.
14 Zona de script – este zona în care veți construi, folosind blocurile programului vostru.
15 Pornirea scriptului.
16 Oprirea scriptului.
17 Mod de vizualizare/prezentare.
18 Scena/Stage este fundalul proiectului, locul în care animațiile și jocurile prind viață. Pe scenă, perso-
najele se mișcă și interacționează unele cu altele. Scena are niște caracteristici speciale: nu se poate mișca
și niciun personaj nu poate fi mutat în spatele ei. Conține două butoane: Green Flag/Steagul verde (permite
rularea proiectului) și Stop Sign/Bulina Roșie (oprește proiectul). La fel cum un personaj își poate schimba
aspectul prin comutarea costumelor, și scena poate fi schimbată. Pentru a vedea și edita scripturi, fundaluri
și sunete asociate cu scena, dați click pe pictograma corespunzătoare acesteia.
Observații:
• Scena are 480 de unități lățime (pixeli) și 360 de unități de înălțime (pixeli). Aceasta este împărțită
într-o grilă x-y. Fiecare punct al scenei are două coordonate: un x și un y.
• Pentru a afla coordonatele x, y, se va mișca cursorul mouse-ului și valorile curente pentru x și y vor
fi afișate într-o zonă specială aflată chiar sub scenă:
79

