Page 82 - informatica_VI
P. 82
ALGORITMI
19 Modificarea numelui personajului
20 Arată/Ascunde personajul.
21 Poziția personajului/cursorului pe axele Ox și Oy.
22 Dimensiune și Direcție au rolul de a modifica dimensiunea și orientarea personajului.
23 Adăugare de personaje – se pot încărca din „biblioteca de personaje”, din surse externe sau vă
puteți desena propriile personaje. Actorii (personajele) sunt componentele de bază ale aplicației Scratch.
Fiecare program este alcătuit din actori și din scripturile care îi controlează. Aceștia:
• se pot mișca pe scenă;
• își pot schimba înfățișarea;
• pot scoate diverse sunete sau pot cânta;
• pot reacționa la atingerea unor lucruri;
• pot fi controlați de utilizator;
• pot vorbi în bule; etc.
Pentru a edita un actor, dați click dreapta pe acesta și alegeți una dintre opțiunile afișate în noul meniu:
• duplică – copiază actorul și scriptul asociat acestuia;
• exportă – salvează actorul;
• șterge – șterge actorul.
24 Adăugare de decor – se poate încărca un decor din „biblioteca de decoruri”, dintr-o sursă externă
sau poate fi desenat de voi.
Aplicații
1. Desenați o „scară” pe baza unor operații elementare, cu următoarele reguli:
• dacă rezultatul operației matematice este corect, veți desena o linie verde, iar personajul ales va
spune „Felicitări!”, apoi veți schimba decorul;
• altfel, dacă operația matematică este greșită, veți desena o linie roșie, iar personajul ales va spune
„Ai greșit!”, apoi veți schimba decorul;
• setați liniile de 50 de pixeli; ele trebuie să fie parte integrantă din scară;
• la terminarea operațiilor, personajul va reveni la poziția inițială, fără a trasa linie (între poziția
finală și cea inițială).
80

