Page 99 - informatica_VI
P. 99
Aplicații
1. Realizați un program în Scratch cu următoarele cerințe:
a) desenați un pătrat cu o culoare la alegere și cu latura de 150 pixeli;
b) schimbați costumul personajului pentru fiecare latură a pătra-
tului;
c) schimbați decorul;
d) opțional, puteți modifica grosimea stiloului.
Un exemplu de rezolvare:
2. Modificați scriptul anterior, pentru a desena un triunghi, un
hexagon, un octogon sau chiar un cerc.
Observații:
• Pentru a obține unghiul cu care trebuie să rotim stiloul/perso-
najul, valoarea 360° se împarte la numărul de laturi pe care dorim
să le obținem.
• Numărul de repetări va fi egal cu numărul laturilor formei ge-
ometrice.
• De exemplu, pentru hexagon, numărul de repetări este 6, iar
unghiul de rotație este 360° : 6 = 60°.
3. Se citește n de la tastatură. Să se afișeze numerele de la 1 la n.
a) Realizați scriptul în Scratch, pe baza algoritmului.
b) Adăugați o scenă la alegere.
c) Modificați personajul (pisica Scratch) și redenumiți-o cu numele vostru.
START
Citește n
i:=1
FALSE TRUE
i≤n
STOP scrie i
i:=i+1
97

