Page 62 - informatica_VI
P. 62
ANIMAȚII GRAFICE ȘI MODELE 3D
Număr de cadre
pe secundă
Temporizare, controlul mișcării personajelor
Numărul de cadre afișate într-o secundă (FPS = Frame Per
Second) de animație se poate stabili din prima filă a ferestrei de
setări. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât personajele și
obiectele se mișcă mai repede. Astfel, fiecare cadru va fi afișat pen-
tru 1000/FPS milisecunde. Dacă totuși doriți ca un cadru să fie afi-
șat pentru mai mult timp, ați văzut deja că se poate repeta cadrul
respectiv. De exemplu, dacă un cadru este repetat de 7 ori, el va fi
afișat de 7x1000/FPS milisecunde.
Și pentru că o animație mută nu are farmec, în Animation
Desk se pot insera sunete. Pentru aceasta, apăsați buto-
nul sub forma unei note muzicale din bara de instrumente
din partea de jos a ecranului. În fereastra care se deschide
puteți insera sunete din fișiere mp3, wav sau alte formate.
Puteți decupa doar o bucată din sunetul respectiv, puteți
muta începutul unui sunet într-o anumită poziție din ani-
mație etc.
Sunete
1. Deschideți în Animation Desk proiectul „Povestea mea”.
2. Desenați în primul cadru, pe straturi separate, 2-3 personaje ale
poveștii voastre.
3. Copiați personajele în cadrul al doilea și modificați-le ușor poziția și, eventual, forma
(poziția mâinilor, poziția picioarelor, mimica etc.), față de cadrul anterior. Folosiți-vă de
facilitatea Onion Skin.
4. Repetați pașii anteriori pentru toate cadrele.
5. Adăugați sunete animației. Puteți descărca gratuit efecte sonore de la adresa
https://www.adobe.com/products/audition/offers/AdobeAuditionDLCSFX.html.
6. Porniți animația și vedeți rezultatul final. Dacă este nevoie, mai faceți modificări Aplicație
ale poziției personajului de pe fiecare cadru.
7. Prezentați colegilor animația rezultată.
60

