Page 67 - informatica_VI
P. 67
Pentru modificarea obiectului, avem la dispoziție controale sub formă de pătrate albe, negre, două săgeți
duble curbe și un con. La apropierea mouse-lui de un control culoarea acestuia se schimbă, pentru a ne
arăta că îl putem folosi.
• Pătratele albe modifică două dintre dimensiunile obiectului.
• Pătratele negre sunt utilizate pentru a modifica doar una dintre dimensiunile obiectului.
• Săgețile duble sunt folosite pentru a roti obiectul.
• Conul este utilizat pentru a ridica sau coborî pe suprafața de lucru obiectul.
Modificarea proprietăților unui obiect
Fiecare obiect are o listă de proprietăți specifice. Pentru obiectul selectat apare o fereastră din care
putem modifica proprietățile acestuia. Dacă lacătul aflat în partea dreaptă sus este deschis, atunci putem
edita obiectul, altfel editarea sa este blocată. Becul de lângă lacăt este folosit pentru a ascunde obiectul
din desen. Prin apăsarea butonului Solid putem schimba culoarea obiectului sau îl putem face transpa-
rent. Prin apăsarea butonului Hole putem defini o gaură, corpul selectat putând fi folosit să dea o gaură
prin alte corpuri.
Tinkercad. Text tridimensional și alte obiecte
În proiectele voastre puteți insera foarte
ușor și texte 3D. Alegeți opțiunea Text din
lista Basic Shapes din partea stângă a ecra-
nului sau puteți insera litere și cifre sepa-
rat, folosind grupul Letters & Numbers din
lista Design Starters.
Biblioteca de obiecte Tinkercad vă pune
la dispoziție o mulțime de alte obiecte pe
care le puteți folosi în proiectele voastre,
cum ar fi animale, roboței, oameni etc.
65

