Page 105 - informatica_VI
P. 105
6. Dați acum click pe minge. Setați inițial poziția ei în partea de sus a
ecranului (y=180) și schimbați-i culoarea/costumul.
Întârziați apoi, aleator, pornirea mingei între 1 și 3 secunde, pentru a crea
un pic de „hazard” în joc.
7. Cum controlați mișcarea mingei?
• Coborâți mingea cu mărimea vitezei (adică inițial y scade cu 5,
iar apoi, pe măsură ce scorul crește, viteza crește și mingea coboară
mai mult la fiecare pas).
• Dacă mingea a atins pământul (y<–170), reinițializați-o (o
aduceți în partea de sus a ecranului, într-o poziție oarecare de pe
orizontală).
• Verificați dacă mingea atin-
ge coșulețul. În caz afirmativ,
măriți scorul și resetați poziția
mingei, ca mai sus.
8. Dacă vreți ca jocul să fie și mai interesant, multiplicați mingea.
9. Veți modifica acum viteza în funcție de scor. Acest lucru se face
în codul corespunzător decorului. Testați și modificați codul după cum
vă place.
10. Adăugați o condiție de terminare a jocului, altfel acesta rulează
la infinit.
Exemple de condiții: atingerea unui anumit punctaj, pierderea tu-
turor vieților (inițial setați un număr de vieți, iar când „scăpați” o min-
ge pierdeți o viață) etc.
Și jocul este gata! Distracție plăcută!
103

